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Evento de Festa junina Magic Campus - 2021

    • Magic Campus
    • Confira os detalhes do evento.



      ·       Tempo de atividade: Após a manutenção em 08 de julho até 21 de julho as 23:59.

      ·       Retirada do Prêmio: Após 12:00 em 22 de julho de 2020 até 23:59 de 25 de julho.

       

      introdução da atividade:

      ·       Formulário de atividade:

      ·       Os jogadores participam de 8 mini-jogos todos os dias, ganham pontos de acordo com o grau de jogo;

      ·       Os pontos de cada jogador serão classificados em "Contribuição cumulativa" e "Contribuição cumulativa individual", e as recompensas correspondentes serão obtidas de acordo com a classificação;

      ·       As pontuações de todos os jogadores em cada servidor são contadas nas pontuações dos servidores, e as classificações entre os diferentes servidores também serão classificadas: cada jogador no servidor da lista pode receber recompensas correspondentes;

      ·       Horário do evento: durante o período do evento (08 de julho a 21 de julho, 23:59), é aberto todos os dias no mundo 6, das 15:00 às 21:59. Os jogadores podem entrar no painel através do ícone "Versão Feliz";

      ·       Participantes: todos os jogadores com nível 50 e acima;

      Detalhes da atividade:

      ·       A atualização do placar é para os jogadores clicarem manualmente no botão de atualização para atualizar; o intervalo do botão de atualização é de 120s;

      ·       O ranking é dividido em 6 categorias:

      ·       Contribuição: a pontuação do mini-jogo do jogador é classificada como "Contribuição diária"; os pontos são limpos todos os dias às 10:00;

      ·       Indivíduo diário: O ranking "Pessoal diário" das pontuações dos minijogos dos jogadores: o recálculo é limpo todos os dias às 10:00;

      ·       Pontuação diária do servidor: classificação "Servidores diários" de todas as pontuações dos servidores; os pontos são limpos todos os dias às 10:00;

      ·       Contribuição cumulativa: as pontuações dos mini-jogos do jogador são classificadas de acordo com a "contribuição cumulativa";

      ·       Indivíduo cumulativo: o ranking "individual cumulativo" do jogador vem das pontuações dos minijogos;

      ·       Pontuação de servidores cumulativa: a classificação "servidor cumulativa" é a pontuação de todos jogadores do servidor

      ·       Todas as classificações mostram apenas os 10 melhores e suas classificações;

      Retirada da recompensa:

      ·       Os 6 rankings são divididos em 5 recompensas de acordo com o ranking. A classificação é dividida em: primeiro; segundo; terceiro; cinco primeiros (quarto e quinto); dez primeiros (seis a dez);

      ·       A recompensa diária do ranking pode ser reivindicada após o término do evento, às 22:00, todas as noites, até às 10:00 da manhã do dia seguinte; se não for recebida, será considerada inválida;

      ·       As recompensas acumuladas do ranking serão coletadas após as 12:00 do dia 22 de julho até as 23:59 do dia 25 de julho. Se não forem coletadas após a data de vencimento, serão consideradas inválidas;

      ·       As recompensas de classificação individual só podem ser reivindicadas por indivíduos na classificação;
      Recompensas de classificação do servidor, cada jogador do servidor na tabela de classificação pode receber;

      Mini Jogos

      Corrida:  

      Objetivo do jogo:

      ·       Ao dar instruções aos cavalos, eles podem evitar obstáculos sem problemas e aumentar continuamente sua velocidade para chegar ao fim no menor número de rodadas;

       

      Descrição das regras:

      1.       Os jogadores precisam dar duas instruções aos cavalos a cada rodada (as duas instruções devem ser emitidas para serem executadas);

      2.       As instruções são divididas em cinco tipos: "acelerar", "desacelerar", "subir", "descer" e "Salto"

      3.       Acelerar: aumente a velocidade do cavalo em 1 e depois mova o número da grade correspondente à velocidade atual;

      ·       Desaceleração: a velocidade do cavalo diminui em 1 e depois move o número da grade correspondente à velocidade atual;

      ·       Mover para cima: o cavalo sobe diretamente um quadrado e a velocidade diminui em 1;

      ·       Mover para baixo: o cavalo desce diretamente um quadrado e a velocidade diminui em 1;

      ·       Salto: O cavalo salta três quadrados diretamente, depois a velocidade é reduzida em 2;

      4.       Pedra: você não pode pular, só pode evita-lo movendo-se: se você bater em uma pedra, a velocidade cai diretamente para 1;

      ·       Buraco: Você pode pular, depois de passar em cima de um buraco, ele será transferido diretamente para a frente do buraco e a velocidade será reduzida para 1.

      ·       Cenoura: pule diretamente 5 blocos para a frente, você pode pular sobre o buraco, mas não poderá pular sobre a pedra; se houver uma segunda instrução que não tenha sido executada após o movimento, ela continuará executando a segunda instrução;

      Nota especial:

      1.       O número de jogos por dia é 1 e será redefinido no próximo dia;

      2.       Quanto menos rodadas o jogador usar, maior será a pontuação; os jogadores particularmente bons receberão pontos extras.

      Blocos: 

      Objetivo do jogo:

      ·       Arraste os blocos para formar uma linha de 3 blocos da mesma cor, elimine o máximo de blocos possível em um número limitado de vezes e obtenha pontuações mais altas;

      Descrição das regras:

      1.       O jogador arrasta o bloco para mover-se em quatro direções: se 3 blocos da mesma cor estiverem conectados nas direções horizontal ou vertical, os quadrados da mesma cor nas direções horizontal e vertical serão eliminados;

      2.       Se o bloco com a marca "* 2" for eliminado, a pontuação da eliminação na rodada será dobrada;

      3.       Se o bloco com o "símbolo da bomba" for eliminado, os quadrados ao redor da bomba também serão eliminados;

      Nota especial:

      1.       O número de jogos por dia é 20, que será redefinido no próximo dia;

      2.       Jogadores excelentes receberão pontos extras.

      Tubos: 

      Objetivo do jogo:

      Os jogadores colocam canos de água na área 6 * 6 para formar uma passagem, o que provavelmente garante que os canos estejam conectados; para garantir que, depois de abrir a torneira, o fluxo de água possa cobrir a área 6 * 6 o máximo possível;

      Descrição das regras:

      1.       O tubo colocado pelo jogador é o "tubo a ser colocado";

      2.       Clique no tubo de água já colocado, você pode optar por substituí-lo pelo "tubo de água a ser colocado";

      3.       Depois que todos os 36 canos de água forem colocados, a torneira poderá ser aberta para liberar a água; o jogador receberá uma pontuação correspondente de acordo com a área coberta pelo fluxo de água.

      Balança: 

      Descrição das regras:

      1.       Após o início do jogo, um "peso alvo" de 4 dígitos será gerado no canto superior direito da interface; o objetivo do jogador é selecionar um número de pedras da pilha de pedras à esquerda e colocá-las na balança à direita; e tentar fazer com que essas pedras sejam pesadas ( Peso da balança da plataforma) e "peso alvo" são semelhantes;

      2.       Cada pedra tem seu próprio peso, e cada pedra pode ser usada indefinidamente, mas a balança da plataforma só pode colocar 10 pedras no máximo; clique na rocha da balança, e você solicitará a remoção da rocha atual; jogadas 3 vezes ao dia de graça; cada uma ação adicional irá gastar 10 ouro;

      3.       Quando o peso for maior que 2000, o dígito das unidades do peso da balança da plataforma será mascarado; quando o peso for maior que 2500, os dez dígitos do peso da plataforma serão mascarados;

      4.       Os jogadores podem exibir o peso atual uma vez;

      5.       Após o player colocar o que precisa, clique no botão Finalizar para comparar o peso.

      Trajeto:

      Descrição das regras:

      1.       Um total de 49 blocos de terra, os 38 iniciais estão no estado da terra, 10 no estado da rocha e 1 bloco no canto inferior esquerdo é plantado com cenouras;

      2.       O coelho inicial está no canto inferior esquerdo e só pode se mover para a frente, esquerda e direita da direção atual por vez;

      3.       As cenouras serão plantadas na grade onde o coelho passa; a terra que foi plantada com cenouras não pode ser inserida novamente; o jogo termina quando o coelho não pode se mover; (você precisa clicar no botão “Finalizar” para confirmar o final do jogo); (Está escrito em Chinês)

      4.       A grade de rochas exige a entrada de explosivos. Quando houver uma grade de rochas nas grades adjacentes esquerda, central e direita, ao clicar na rocha provocará o jateamento de rochas; você tem 3 explosivos por dia;

      5.       A treliça de rocha explodida também será plantada com cenouras;

      6.       O objetivo final é deixar o coelho cultivar o maior número de cenouras no chão.

      Cubo:

      Descrição das regras:

      1.       Clique nos botões de seta para cima, baixo, esquerda e direita para executar o movimento de linha e coluna;

      2.       O objetivo do jogo é fazer 9 quadrados em uma superfície da mesma cor;

      3.       Clique para confirmar e enviar para calcular diretamente de acordo com as regras de pontuação, e o jogo acabou;

      4.       Toda vez que você se move, o número de movimentos será deduzido: em um total 15 vezes por dia gratuito;

      5.       Clique em qualquer um dos 9 quadrados no meio e você será solicitado a substituí-lo pelo quadrado colorido à direita;

      6.       Clique no botão "alteração de cor" no painel direito para alterar a cor do quadrado de substituição.

      Encaixe:

      Descrição das regras:

      Clique no quadrado numérico ao lado do quadrado da coroa, a posição do quadrado e o quadrado da coroa serão trocados; há um processo em movimento;

      1.       Tente organizar os 8 quadrados de atividade na grade do encaixe na ordem de 12345678. Quanto melhor a organização, maiores os pontos de recompensa;

      2.       30 jogadas por dia.

      Memória:

      Descrição das regras:

      1.       Escolha duas cartas para virar de cada vez: se os animais de estimação das duas cartas forem iguais, as cartas permanecerão viradas, caso contrário, as cartas serão cobertas de volta;

      2.       O objetivo do jogo é manter o maior número possível de cartas abertas;

      3.       Pode ser virado 10 cartas grátis por dia.



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